Two Worlds II PDF Drukuj Email
Wpisał BigHunter   
sobota, 14 sierpnia 2010 13:07

Wszyscy wiemy, że najlepszym, polskim RPG’em (i najpopularniejszą polską grą) jest Wiedźmin. Two Worlds II postawiło walczyć z najlepszymi i zamierza zająć miejsce godnego rywala. Produkcja spod skrzydeł Reality Pump chce walczyć otwartym światem i innowacyjnym (podobno świetnym) trybem multiplayer.

Vancouver 2010

A bohater nie potrafi pływać

Świat gry będzie składał się głównie z wysp, czyli będzie archipelagiem. Przemieszczać po nich będzie można za pomocą magii lub statku. Jako główny bohater gry nie możemy być gorsi od innych, dlatego po uzbieraniu odpowiedniej sumy pieniędzy będziemy mogli kupić własny statek i poodwiedzać wyspy, których nie ma na mapach. Lądowe środki transportu również będziemy mogli „dosiąść” i odkrywać przy ich pomocy piękne krainy. Na wyspach będą głównie lasy, pustynie ect., ale nie zabraknie też i wiosek (będzie ich 12) oraz miast (w sumie trzy duże lokalizacje).

W miastach będą mieściły się wszelkie ważniejsze lokacje jak: gildie, frakcje, domy. Będziemy mogli również ujrzeć świetny system AI oraz zmieniającą się porę dnia. Ludzie będą zachowywali się jak prawdziwi. Jeżeli ukradniemy coś komuś, będą trzymali się od nas z daleka, a jeżeli będziemy postępowali dobrze będą dla na mili. System reputacji będzie również brał uwagę to, dla kogo będziemy pracować. Jeżeli zatrudnimy się u jednej gildii, druga będzie przyjmowała nas z coraz to mniejszą ochotą.

Two Worlds II

„Magiczny” krajobraz

Głównego bohatera poznajemy w lochu, gdzie jest więziony wraz ze swoją siostrą Kirą przez Gandohara - potężnego maga - który posiadł władzę nad żywiołami. Aby móc wykorzystać moc Aziraala, boga ognia uwięzionego w ciele Kiry, Gandohor musi karmić ją życiodajną mocą wyssaną z jej brata poprzez krwawe tortury. Pech chciał, że w okolicy pojawiła się grupa orków, którzy wyrwali naszego bohatera ze szponów Gandohara i przenieśli go na jakąś zachodnią wyspę, gdzie zaczyna się cała rozgrywkę.

Jak to po torturach bywa, wszystkie nasze umiejętności spadły do zera. Zdobyte doświadczenie wykorzystamy w drzewku rozwoju, gdzie mamy cztery drogi wyboru. Możemy zostać magiem, wojownikiem, łucznikiem lub zabójcą. Jeżeli chodzi o wszelkich rycerzy, to będą oni mogli sami sobie zrobić zbroję, miecz, tarczę i co tam jeszcze sobie wymarzą. Z pewnością będzie to ciekawsze, niż kupowanie wszystkiego w sklepie/na targu.

Two Worlds II

Magowie nie będą wcale gorsi, a powiem nawet więcej - bardziej będzie opłacało grać się magiem niż zabójcą czy wojownikiem. Specjalnie dla czarodziejów został stworzony system DEMONS (Dynamic Enchantment, Magic, Occultism & Necromancy System), w którym każdy będzie mógł tworzyć swoje zaklęcia i sporządzać nowe eliksiry (można tworzyć również własne amulety). Dostępnych będzie ponad tysiąc kombinacji. Będzie można np.: przywołać deszcze kowadeł. Gracze pewnie również nie będą próżnować i powstanie kolejny tysiąc kombinacji.

Świetne Multi = świetne RPG?

W grze z pewnością zaskoczy nowe, innowacyjne multi. A w nim będą dostępne 3 tryby gry: pojedynek, kampania co-op i rozbudowa własnej wioski. Owy tryb będzie również wymagał stworzenia nowej postaci, tym razem bez ograniczeń płciowych i rasowych.

Two Worlds II

W trybie pojedynku będziemy mogli się tłuc solo bądź grupowo, i co najciekawsze, brać udział w wyścigach konnych, a to wszystko na arenie PvP. Wchodząc na arenę nie musisz obawiać się o doświadczenie, ani ekwipunek, ponieważ tam wszystko zostaje zamrożone, więc pozostaje się bawić.

Najwięcej doświadczenia zdobędziemy w trybie co-op, gdzie z siódemką znajomych będziemy mogli wykonywać nowe misje narzucone przez twórców.

Hit i na dodatek polski

Two Worlds II z pewnością nie zawojuje świata, ale przyciągnie miliony fanów RPG, a dla trybu multiplayer kupią tę grę również zwykli gracze, niekoniecznie erpegowcy. Wiedźmina II może nie przebije, ale przez moment będzie to najlepsza, polska gra RPG.

Platforma: PC, X360, PS3
Producent: Reality Pump
Gatunek: RPG
Premiera: 17 września 2010

Komentarze

Aby dodać komentarz musisz się zalogować.