The Secret World PDF Drukuj Email
WpisaÅ‚ The Secret World   
poniedziałek, 30 listopada 2009 11:18

Portale, wielkie bramy do innego świata, w którym czeka na zbłądzonego wędrowca tysiące niemiłych niespodzianek. Orki i krasnoludy, a może nowy kierunek gier MMO?

Funcom, mający na koncie takie gry jak Age of Conan i Anarchy Online, decyduje się na stworzenie gry, która znowu odbiega od masowo obranego kierunku w tworzeniu gier. Cóż ma być w tej produkcji takiego nowego? Niektórym graczom mogło już znudzić się bieganie krasnoludem pomiędzy innymi postaciami fantastycznymi. Właśnie do takich osób skierowany jest The Secret World. Nie przenosimy się w daleką przeszłość, nie będziemy atakować łukiem czy mieczem, bo mogłoby skazać nas to na pewną śmierć - chyba nie wyobrażacie sobie walki łuk kontra karabin? Właśnie w czasach nam współczesnych toczyć będzie się rozgrywka, a jej miejscem będzie twój przydomowy ogródek. Wychodzisz przed chatkę by zaczerpnąć świeżego powietrza, jednak wkrótce uświadamiasz sobie, że po ulicach przechadzają się monstra z twoich najgorszych koszmarów. Co robisz, uciekasz czy mierzysz się ze swoim strachem, który przybrał dość wymowną, bo nader realną i fizyczną postać?

Piękno natury...

TSW to produkcja w której świat przypominał będzie bardziej postapokaliptyczny niż ten, który aktualnie widzisz za oknem, a jego tajemnic chronił będzie światowy rząd, który nigdzie nie ujawni informacji do wiadomości publicznej o wampirach rezydujących pod Londynem czy o zombie, które kierują się w kierunku ostatnich skupisk istot ludzkich. Będziemy mogli zwiedzać wszystkie zamieszkane kontynenty. Rozgrywka bardziej przypominać będzie tą z FPS'ów niż z RPG. O umiejętnościach gracza decydowało będzie "ogarnięcie" i czas spędzony w grze z powodu zebranego doświadczenia i odpowiednio mocnego uzbrojenia.

The Secret World

...trochÄ™ strzelania...

Przewaga elementów FPS wynikać może z powodu braku tych typowo erpegowych jak klasy czy zdobywanie kolejnych poziomów doświadczenia. Nawet pomimo tych braków stworzyć będziemy mogli naszego wymarzonego bohatera, bo twórcy obiecują szerokie możliwości kreowania postaci: kupowanie ubrania, różnych akcesoriów czy innych cennych przedmiotów. Rozwiązanie zagadki, jaki to oręż będzie nam oddany do dyspozycji, znajduje się w umiejscowieniu czasowym The Secret World. Czasy współczesne wymagają takich wynalazków jak karabiny maszynowe czy pistolety, jednak należy również pamiętać o broni białej, bo i katana w łapki nam niekiedy wpadnie.

The Secret World

...zakony...

Czymże są gry RPG bez różnego rodzaju stowarzyszeń i ugrupowań, do których możemy należeć? Ano na pewno nie grami RPG. W TSW należeć będziemy mogli do jednego z trzech tajnych stowarzyszeń. Wyboru dokonać będziemy musieli pomiędzy Templariuszami (Londyn), Iluminatami (Nowy Jork) i Dragon (Seul). Ostatnie z nich pełni pewnego rodzaju kontrolę nad równowagą pomiędzy dwoma pozostałymi, jednak każde z nich podąża własną ścieżką, której drogowskazem jest walka ze złem. Już od początku naszej przygody w sekretnym świecie zmuszeni będziemy podjąć decyzję, po której stronie chcemy stanąć, czego konsekwencją będzie między innymi dostęp do odpowiednich dla danego stowarzyszenia przedmiotów lub miasta, które będzie naszą główną siedzibą. Inaczej ma się sprawa z umiejętnościami i stylem walki, bo one będą od tego wyboru niezależne. W miastach, jak w każdej grze RPG, dokonywać będziemy wszelkiego rodzaju zakupów i poddawać się interesującemu nas szkoleniu.

The Secret World

...kóledzy...

Ciekawie rozwiązana jest również sprawa gildii, które będą mogły dorobić się nawet własnej siedziby (HQ) i urządzać ją według własnego uznania i "widzi mi się". Zgrupowania graczy nazwane będą z angielska "cabals", co po przetłumaczeniu na język polski oznacza "grupy spiskowców". Dzięki przynależności do jednej z takich gildii, gracze walczyć będą mogli o bardzo ważny surowiec nazwany przez twórców "anima". To właśnie od tego, czy a-nima go, czy właśnie jest, zależeć będzie, kto uznany zostanie za władcę. Zdobywanie owego surowca polegać będzie na przejmowaniu jego źródeł. Przejęty punkt wydobycia pozwoli na zabezpieczenie go dość solidnym zapleczem defensywnym w postaci wieżyczek i pułapek. Anima potrzebna będzie zarówno do ulepszania, jak i tworzenia całkiem nowych przedmiotów, które zapewne nie będą glinianymi garnkami, których używać będziemy do przygotowywania wirtualnych posiłków, lecz bardzo przydatnymi i pomagającymi w dojściu do władzy.

...tryumf!

W chwilach przerwy od ciągłej bieganiny zobaczyć będziemy mogli nasze miejsce w internetowych rankingach, które podzielone zostaną na odpowiednie części, w osobnych dziedzinach naszego postępu w rozwoju. Na pewno zaostrzy to rywalizację pomiędzy graczami, co bardzo dobrze wpłynie na żywotność gry.

The Secret World jest dopiero w fazie pre-alpha, jednak już zapowiada się ciekawie. Jeżeli ostatecznie produkcja będzie zawierała chociaż część z zapowiadanych przez Funcom funkcji, chętnie przywitam ją na swoim twardym dysku ze sławnym "mordo ty moja" na ustach.

Platforma: PC
Producent: FunCom
Gatunek: MMORPG
Premiera: 2010

Komentarze

Aby dodać komentarz musisz się zalogować.