| Sid Meier's Civilization V |
|
|
|
| Wpisał Dawid "Divi" Bąk |
| piątek, 02 lipca 2010 18:00 |
|
Sid Meier to bez wątpienia legenda branży gier komputerowych, a gry sygnowane jego nazwiskiem zawsze będą kojarzone z produktami z najwyższej półki. Twórca takich hitów jak Pirates!, czy Railroad Tycoon tym razem powraca z następną odsłoną serii swojej świetnej produkcji, a chodzi oczywiście o kolejną odsłonę Civilization. Jest to strategia turowa, która stawiała przed nami wyzwanie stworzenia państwa potężnego i prężnie działającego, które kładłoby wrogów u swych stóp, a w gospodarce znalazło złoty środek. Jeszcze w tym roku przyjdzie zagrać nam w piątą już część popularnej Cywilizacji. Nadszedł czas zmianGra powstaje w Firaxis Studio, które teraz należy do 2K Games. Sid Meier nie jest ojcem tej części, ponieważ jedyną częścią, której ojcostwo można mu przypisać, była „jedynka”. Przy każdej kolejnej odsłonie jego wkład się zmniejszał, a przy piątej części funkcjonuje jako konsultant, który czasem podsunie jakiś pomysł lub wybije głupoty z głowy. Civilization V ma być częścią przełomową, która wprowadzi kilka dużych zmian, których twórcy wciąż unikali i zadowalali się jedynie kosmetycznymi poprawkami. Sporo propozycji zmian wciąż jest w stadium przemyśleń, a znając twórców gier, o niektórych pewnie jeszcze nie wiedzą lub nie pomyśleli. Jedną ze zmian będzie zastąpienie znanych z poprzednich części kwadratowych kafli tzw. heksami, czyli sześciokątami. Używano ich do tej pory w strategiach dla wymagających graczy lub chociażby w serii Heroes M&M. Kolejną zmianą będzie limit wojsk na jednym polu, na którym od teraz będą mogły się znajdować jednostki tylko jednego rodzaju. Również interfejs przeszedł przez maszynkę zmian. Wiadomo już, że będzie przystępny tak samo dla starych wyjadaczy, jak i nowicjuszy, którzy dopiero zapoznają się z Cywilizacją. Jedną z takich zmian pomagających amatorom będzie system stopniowania informacji pojawiających się na ekranie wraz z naszymi postępami w grze. Na samym początku nie będziemy gubić się w stosie ekranów i linijek tekstu z informacjami, a będzie ich tym więcej, im dalej będziemy postępować w rozgrywce. Zmian ciąg dalszyKolejnym ułatwieniem będzie bardziej funkcjonalny przycisk zakończenia tury. Będzie mógł on zmienić się w przycisk, dzięki któremu zdziałamy coś w którymś z naszych miast, gdy np. produkcja będzie stała w miejscu. Dzięki takiemu rozwiązaniu zaoszczędzimy wiele czasu oraz na bieżąco będziemy wiedzieć, co dzieje się w każdym z naszych miast, i co należałoby jeszcze zrobić. Zmianie uległy również strefy wpływów, które teraz będą bardziej dynamiczne, a wpływać na nie będzie m.in. ukształtowanie terenu. Tak więc państwo położone pomiędzy górami będzie miało mniejszą strefę wpływów, niż inne państwo położone na terenie płaskim. W tej części Cywilizacji będziemy musieli bardzo rozsądnie dysponować surowcami, ponieważ te nie będą nieograniczone. Krótko mówiąc – surowce w pewnym momencie się skończą. Przez takie ograniczenie będziemy musieli każdy wydatek przemyśleć choćby po to, aby nie stracić surowców na coś całkowicie bezużytecznego. Na swojej drodze do zwycięstwa napotkamy kolejny pomysł twórców. Chodzi mianowicie o państwa-miasta, które nie będą zamieszane w walkę o tytuł najlepszego, i z którymi będziemy mogli handlować, zawierać sojusze lub prowadzić wojny. Ciekawym pomysłem jest również możliwość powiększania terenu posiadanego miasta poprzez zakup danego obszaru za złoto lub posiadane punkty kultury. Pora błagań i wyczekiwaniaOprócz wymienionych powyżej wielu poprawek i zmian, znajdziemy również sporo smacznych kąsków, jak np. to, że przywódcy państw będą do nas mówić w swoich ojczystych językach. Twórcy Cywilizacji nigdy nie zawiedli, a my możemy tylko błagać, aby sztuczna inteligencja przeciwników była ciekawym wyzwaniem oraz aby Polska w końcu została zaimplementowana do tej produkcji. Przecież nasza historia na pewno wybija się przed jakikolwiek inny europejski kraj, nie wspominając już o tym, że twórcy zapowiedzieli obecność takich nacji jak Aztekowie, czy Zulusi. Oby tylko żadna z zapowiedzianych zmian nie zepsuła tej świetnej produkcji. Platforma: PC
Producent: Firaxis Games
Gatunek: Strategia turowa
Premiera: Wrzesień 2010
|
|
Dodano: wtorek, 02 listopada 2010
Dodano: piątek, 24 września 2010
Dodano: poniedziałek, 30 sierpnia 2010
Dodano: piątek, 27 sierpnia 2010
Dodano: poniedziałek, 23 sierpnia 2010
|
|
Dodano: środa, 01 września 2010
Dodano: wtorek, 24 sierpnia 2010
Dodano: sobota, 14 sierpnia 2010
Dodano: czwartek, 12 sierpnia 2010
Dodano: środa, 14 lipca 2010
|
|
Dodano: poniedziałek, 30 marca 2009
Dodano: poniedziałek, 30 marca 2009
|
|
Dodano: piątek, 12 lutego 2010
Dodano: piątek, 12 lutego 2010
Dodano: piątek, 12 lutego 2010
Dodano: piątek, 12 lutego 2010
Dodano: piątek, 12 lutego 2010
|
|
Dodano: czwartek, 26 sierpnia 2010
Dodano: piątek, 30 lipca 2010
Dodano: sobota, 03 lipca 2010
Dodano: piątek, 02 lipca 2010
|
|
|
Komentarze