| Prototype |
|
|
|
| Wpisał Modrar |
| piątek, 13 marca 2009 18:55 |
Słyszeliście kiedyś o studiu Radical Entertainment? Nie? I nic dziwnego, bo jak do tej pory nie popisali się zbyt głośnymi tytułami. A nie, był jeden całkiem niezły. Gra pod tytułem The Simpsons: Hit & Run okazała się fajnym połączeniem stylu rozgrywki z GTA i prześmiewczego humoru rodem z serialu o sympatycznych Simpsonach. Teraz jednak Radical Entertainment celuje wyżej. Mają chęć stworzyć grę która sprawi że trafią na okładki pism poświęconych multimedialnej rozrywce. Czym zaskoczy nas ich nowa produkcja, zatytułowana Prototype? Zaraz się przekonamy… Na wstępie warto przyjrzeć się naszemu bohaterowi. Nazywa się Alex Mercer i od samego początku gry cierpi na amnezję. Gdy go widzimy po raz pierwszy, znajduje się w podziemnym laboratorium, gdzieś pod ulicami Nowego Jorku. Nie pamięta nic ze swojej przeszłości, wie tylko że boli go głowa i że musi się wydostać na powierzchnię. Alex szybko odkrywa drzemiące w nim niezwykle potężne moce. Dowiaduje się też, że jest dopplegangerem - swoistym człowiekiem-kameleonem potrafiącym zmieniać swój wygląd by przybrać postać innej osoby. By dokonać takiej transformacji musimy najpierw kogoś zabić, a potem pożreć. W ten sposób Mercer będzie zbierał biomasę, dzięki której stanie się silniejszy. Ciekawostką jest to że po przemianie w kogoś innego zyskamy również jego umiejętności i wspomnienia. Żeby jednak rozgrywka nie zamieniła się w zabawę w ciągłe przemiany, twórcy dodali Alexowi jeszcze kilka przydatnych (i morderczych) umiejętności. Dość powiedzieć, że będzie mógł zamienić swoje kończyny w ogromne ostrza do szatkowania przeciwników, a skórę w potężną zbroję ochraniającą całe ciało. Prawdziwa potęga „prototypu” ujawni się jednak dopiero, gdy zamieni się on w prawdziwego potwora. W tej postaci porzucamy samochodami, pobiegamy po ścianach wieżowców i osiągniemy szybkość większą niż Usain Bolt na dystansie 100 metrów. {highslide}Prototype-Xbox-360-998.jpg{/highslide}
{highslide}prototype_042508_7263.jpg{/highslide}
{highslide}prototype-game-screenshot-big.jpg{/highslide}
Gra powstaje na silniku Titanium edycja czwarta. Wygląda dzięki niemu świetnie, obawy może budzić jedynie aspekt płynności. Gdy na ekranie pojawi się kilkanaście postaci i więcej eksplozji, animacja może spaść o kilka klatek. Dźwięk ma być prawdziwą bombą dzięki technologii THX 7.1. Prototype ukaże się na blaszakach i konsolach w czerwcu 2009. Oby opłaciło się czekanie na ten, niezwykle dobrze zapowiadający się tytuł. {highslide}2383367580_4d5c4f21e9_o.jpg{/highslide} Producent: Radical Entertainment
|
|
Dodano: wtorek, 02 listopada 2010
Dodano: piątek, 24 września 2010
Dodano: poniedziałek, 30 sierpnia 2010
Dodano: piątek, 27 sierpnia 2010
Dodano: poniedziałek, 23 sierpnia 2010
|
|
Dodano: środa, 01 września 2010
Dodano: wtorek, 24 sierpnia 2010
Dodano: sobota, 14 sierpnia 2010
Dodano: czwartek, 12 sierpnia 2010
Dodano: środa, 14 lipca 2010
|
|
Dodano: poniedziałek, 30 marca 2009
Dodano: poniedziałek, 30 marca 2009
|
|
Dodano: piątek, 12 lutego 2010
Dodano: piątek, 12 lutego 2010
Dodano: piątek, 12 lutego 2010
Dodano: piątek, 12 lutego 2010
Dodano: piątek, 12 lutego 2010
|
|
Dodano: czwartek, 26 sierpnia 2010
Dodano: piątek, 30 lipca 2010
Dodano: sobota, 03 lipca 2010
Dodano: piątek, 02 lipca 2010
|
|
|
Komentarze